开发日志
缘起
最初萌发复刻老版轩网的念头,源自于其客户端过于老旧,DX版本过低,运行在新系统、新显卡上则存在诸多不稳定性和层出不穷的BUG。我也和其他人一样试图寻找多种方式去修复这个动不动就报错花屏的客户端,最终还是受够了,选择放弃。
2020年2月初
2020年春节后的一个无聊的晚上,受疫情影响干耗在家里,跟弟弟秋凉通了两个小时的电话,经过激烈地争吵和互喷,就此定下来要复刻轩网的基本想法。
2020年3月15日
第一个DEMO正式出土,支持DX9及XP系统,界面相当粗糙,但基本人物行走、转向、视角控制都尽可能靠近老轩网,同时导入了昆仑秘境地图。
导入第一个地图后我才意识到什么叫做垃圾引擎毁一生,轩网使用的RenderWare引擎是真的垃圾。原版的材质贴图即使放到现在,也是比较值得借鉴的美术资源,一切都是垃圾引擎的锅。参考下图(原版贴图):

放出第一个单机版逛街客户端 资源下载(也就是被人拿出来招摇撞骗的那个版本)。
2020年04月27日
2020年05月04日
2020年05月20日
2020年08月11日
2020年11月04日
2021年03月10日
2021年04月04日
2021年06月26日
2021年07月09日
2021年07月23日
2022年08月-2024年05月
这两年事比较多,生了一场大病,人也差点儿没了。整个开发进度没有阶段性整理,简单概括如下:
版本更新
进度列表
2024年05月-2025年01月
版本更新
客户端:
2025年-01月至04月
版本状态:
开发内容:
2025年05月至今
本作的定义为重制版,是在原版的基础上进行了引擎升级和画质提升,依据原版剧情和世界观架构,延展出后续剧情和适应新时代的玩法,期望从传统MMORPG升格为次世代MMOARPG,在此引用贝塞斯达游戏公司关于游戏重制的一句话:“在原作基础上带来更多可玩性和现代感”。
| 功能 | 老版轩网 | 壶中界OL |
|---|---|---|
| 操控 | WASD、鼠标指向移动、视角太窄 | WASD、鼠标点地移动、手柄支持、视角宽松 |
| 窗口 | 800x600、16色、DX8、兼容性差 | 任意尺寸与全屏自由设置、原生32色、DX11/12支持、未来兼容性好 |
| 画质 | 低模、锯齿、低精度、观感差 | 高精模型、光影、抗锯齿、后处理特效、新粒子特效、动态天气系统等 |
| 界面 | 固定尺寸、固定UI、功能固化 | UI跟随缩放、新UI功能符合当今游戏习惯、未来可持续更新功能 |
| 职业 | 八职业、基础属性固化不可调 | 八职业、属性随等级提升、引入新基础属性、增加新的玩法 |
| 技能 | 重复技能太多,伤害依赖熟练度 | 简化并突出职业特色技能、改熟练度为技能等级、未来配合手柄与移动端 |
| 战斗 | 团推战斗模式、副本机制不成熟 | PVE、PVP和团战模式升级,副本机制和野外战斗机制结合、提升战斗乐趣 |
| 怪物 | 怪物战斗单一、BOSS战耗时太长 | 保留野外BOSS团推模式、新增副本击杀奖励、周本和天梯Rank机制 |
| 地图 | 35个大地图 | 原版地图、重构各主城地图、新增多个大地图、大小副本和活动地图 |
| 剧情 | 固有剧情、部分剧情未完结 | 原版剧情、延续剧情后续内容(资料片更新)、持续新增各类活动剧情 |
| 音乐 | 79个BGM | 原版BGM、新增各版单机的特色BGM |
| 音效 | 613个音效 | 原版音效、新增各版单机的特色音效和环境音效 |
| 体验 | 花屏、卡顿、崩溃、贴图错乱等 | GTX 750Ti以上畅玩,无所顾虑 |
自2025年5月起,该项目进入封测阶段,本页面将不再更新,详情参见客户端的版本更新。
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