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九黎客栈
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  • 游戏设计

游戏设计

本游戏基本开发思路参考原版设计,从以下几个层面重新开发设计,并且最大限度重现原版游戏特色。

1、开发方案

设计方式开发方案方案内容
服务端LGMFLightning GameManager Framework(Linux+Go+Lua+MariaDB )
客户端采用U3D开发开发版本为Unity3D 2019.4.25
界面采用UGUI开发Unity3D GUI
菜单采用UGUI开发重新设计GUI和系统菜单
音乐原版音乐MP3格式流
音效原版音效WAV格式流
场景参考原版场景重新设计原版地图场景,美化地表、树木、山脉、瀑布、建筑等
天空参考原版模型重新设计天空盒,按照时间流动改变天色
人物参考原版模型使用U3D重新设计
怪物参考原版模型使用U3D重新设计
战斗重新设计即时战斗采用MMOARPG模式设计,A即快速打击战斗模式
坐骑骑宠模型设计多骑宠模式,不参与战斗,系统赠送或商城购买
任务参考原版任务内容以主线、支线和核心剧情为主要设计方向
副本原版没有主线为副本,核心剧情为世界剧情,需要时穿插副本
天书参考原版神魔轶事录卡片收藏,成就系统之一,展示所有怪物模型
称号参考原版称号任务获取称号,成就系统之一
称号参考原版称号任务获取称号,成就系统之一
其他暂未考虑……

2、服务端设计

服务端设计为基于Linux运行的Go主程序,采用Conf配置项,Lua脚本,MariaDB数据库,多地图多进程启动。

服务端程序列表

ID程序详细说明
01守护进程首先启动该进程,用来监控记录其他服务端进程运行状态
02数据服务器启动MySQL数据库,并开启数据连接监视进程
01日志服务器在世界服务器之前启动该进程,用来记录人物及物品变动系统日志
03世界服务器主世界地图,接收并传递给各进程数据交互
04副本服务器副本地图,一个副本一个进程,接收并传递给各进程数据交互
05聊天服务器五个聊天通道,接收并记录客户端文本消息,并传递给各通道
06网关服务器接收客户端通讯,并传递给各进程
07登录服务器接收客户端连接通讯,并传递给服务端网关

3、客户端设计

客户端框架设计为PC网游客户端和安卓客户端的双端平台(前期和体验服仅有PC端)。

客户端游戏特性

ID特性名称类型详细说明
01图形Scriptable Render PipelineSRP渲染管线(未来会升级为URP或HDRP)
02天空DynamicSky动态天穹系统
03环境Fantasy Treasure幻想游戏类型
04模型Unity3D RagdollU3D布娃娃系统
05战斗…………
06骑行……暂不开放

4、游戏场景

游戏场景分为两类,主世界地图和副本地图。均有五个场景控制参数。
(未来版本可能采用无缝大地图,待定)
ID游戏场景场景类型禁止死亡禁止传送禁止战斗禁止骑行禁止飞行
00登录场景登录界面无无无无无
FK监狱场景独立副本是是是是是
01昆仑仙境世界地图是否否否否
02冒险区世界地图否否否否否
03长阳城世界地图是否否否否
04凌水港世界地图是否否否否
05广灵镇世界地图是否否否否
06翟夜谷世界地图是否否否否
07浮云都世界地图是否否否否
08巨石林世界地图否否否否否
09龙栖山世界地图否否否否否
10天外天世界地图否否否否否
11昆仑山世界地图否否否否否
12神龙潭世界地图否否否否否
13桃花林世界地图否否否否否
14怒火山世界地图否否否否否
15静咫镇世界地图否否否否否
16生肖宫副本地图否否否否否
17冰宫殿世界地图否否否否否
18通天柱世界地图否否否否否
19幽冥界世界地图否否否否否
20神秘地世界地图否否否否否
21渤海三岛世界地图是否否否否
22赤壁沙漠世界地图否否否否否
23长城平原世界地图否否否否否
24阴淮平原世界地图否否否否否
25迷雾之森世界地图否否否否否
26九曲结界副本地图否否否否否
27冰封之谷世界地图否否否否否
28释源真境副本地图否否否否否
29寰宇异界副本地图否否否否否
30冰封之谷世界地图否否否否否
31蜀桑子遗迹世界地图否否否否否
32龙虾人的梦副本地图否否否否否

5、音乐和音效

BGM播放基本参照原版客户端的音乐和音效,再加入一些特别音效。
ID游戏场景白天音乐夜晚音乐战斗音乐
00登录场景HeadHead无
FK监狱场景天之痕三个人的时光无
01昆仑仙境
02冒险区
03长阳城
04凌水港
05广灵镇
06翟夜谷
07浮云都
08巨石林
09龙栖山
10天外天
11昆仑山
12神龙潭
13桃花林
14怒火山
15静咫镇
16生肖宫
17冰宫殿
18通天柱
19幽冥界
20神秘地
21渤海三岛
22赤壁沙漠
23长城平原
24阴淮平原
25迷雾之森
26九曲结界
27冰封之谷
28冰封之谷
29释源真境
30寰宇异界
31蜀桑子遗迹
32龙虾人的梦
33紫云塔
34神魔战场
35多魔工作室

6、属性设计

从模型、技能、道具等几个方面设计属性参数与公式。

6.1 模型数据

6.2 装备数据

装备栏位:(主手、副手、头部、身体、手部、脚部、项链、戒指、腰饰、法宝、暗器)

7、战斗系统

战斗系统分为主世界战斗、副本战斗和机关系统,副本战斗包含机关系统。

7.1 主世界战斗

7.2 副本战斗

7.3 机关系统

8、任务系统

8.1 史诗任务

8.2 职业任务

8.3 支线任务

8.4 日/周常任务

9、骑宠系统

10、飞行系统

11、抽奖系统

……


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