服务框架
1、采用GO语言作为服务器端方案
1.1、GoNet
gonet 游戏服务器架构,mmo架构
https://github.com/bobohume/gonet
1.2、cellmesh
基于cellnet的游戏服务框架
Based On Service Discovery(基于服务发现)
通过服务发现自动实现服务互联,探测,挂接。无需配置服务器间的端口。
Cloud Config File(云配置文件)
任何服务器配置均通过服务发现的KV存取,本地不保存配置,更新配置更为方便
Code Generation(代码生成)
基于 github.com/davyxu/protoplus 的代码生成技术,迅速粘合逻辑与底层,代码好看易懂且高效。
使用更简单更强大的schema编写协议, 并自动生成protobuf schema。
Transport based on cellnet(基于cellnet的网络传输)
提供强大的扩展及适配能力。
https://github.com/davyxu/cellmesh
https://github.com/davyxu/cellnet
2、Leaf 游戏服务器框架
https://github.com/name5566/leaf
https://github.com/name5566/leafserver
3、其他框架方案
略
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